Juegos

Videojuegos y Salud

Los videojuegos son potentes recursos al servicio del campo de la salud, se utilizan en algunos hospitales para sustituir los tranquilizantes previos a una operación infantil, se incorporan como medio para actividades de rehabilitación cognitiva y motora, los introducimos en nuestras casas para motivarnos a realizar más ejercicio físico, mental, social,…

La relación que mantienen en la actualidad comienza a estabilizarse. Y es que no sólo se utilizan videojuegos de todo tipo para fines médicos, si no que además, se empiezan a desarrollar aplicaciones lúdicas específicas para la salud: tratamiento de enfermedades, adiestramiento en quirófanos, investigación de medicamentos, educación en hábitos saludables, etc.

Conozcamos algunos ejemplos:

Pulse!!: Simulador virtual como plataforma de aprendizaje para personal médico.

Enlace: http://www.sp.tamucc.edu/pulse/home.asp

Re-Mission : Juego tipo shooter o de disparos, como complemento a las terapias con adolescentes que padecen cáncer.

Acceso: http://www.re-mission.net/

Foldit : Juego para diseñar proteínas y contribuir a un proyecto científico sobre prevención y tratamiento de enfermedades.

Más información en: http://fold.it/portal/

 

Immune Attack : Viaje por el interior del cuerpo de una persona para poner en funcionamiento su sistema inmune.

Descarga del juego: http://www.fas.org/immuneattack/

Cheky-Chek : Videojuego educativo para conocer qué es la insulina y su función, el metabolismo de los glúcidos, así como los modos de prevención de disfunciones como la hiperglucemia.

Disponible en: http://www.clinidiabet.com/es/infodiabetes/educacion/crios/cheky-chek/index.html

Playnormous : Portal educativo con contenidos lúdicos e interactivos sobre salud y nutrición.

Acceso a los juegos: http://www.playnormous.com/games/

The Body Mechanics : Pack de materiales comerciales (película y videojuego) para prevenir la obesidad infantil y favorecer el ejercicio físico junto a una alimentación saludable.

(Nota: todavía no analizados por tecnoTIC)

URL: http://www.bodymechanics.tv/index.html

Fatworld : Juego sobre nutrición y desigualdades sociales en EEUU.

Descarga: http://www.fatworld.org/home.php

Educar entre juegos

Immersive Archeology por John E. Lester en Flickr

Aprender jugando, este el reto de los serious games , los denominados videojuegos educativos que pasan por aportar diversión al serio mundo académico. Pupitre y ordenador deben convivir para superar conjuntamente los desafíos que se suceden a día de hoy.

La pantalla, en cualquiera de sus diversos formatos, desde la pantalla del ordenador a la pizarra digital y desde el móvil a las consolas de videojuegos; de todos los tipos y tamaños, convencionales, táctiles, fijas, portátiles,.... sirven como plataforma de contenidos culturales o educativos. El continente en sí no varía, lo que se modifica es la forma en que nos acercamos al contenido, en vez de leer, lo que hago es jugar.

El aprendizaje no tiene una estructura clara de metodología. Las nuevas tecnologías de la información brindan la posibilidad de acercar el conocimiento a niveles subjetivos. La realidad es que la cultura inmersiva es imparable y fundamental para transferir conceptos, emociones, sensaciones… en definitiva, ponerse en la piel del otro. Un individuo no sabe de colaboración ni de la participación si no es a través de la experimentación por uno mismo. Y esta opción la permiten los juegos inmersivos.

El mensaje transpersonal enfatiza la inserción de valores que solamente el individuo se involucra y se hace partícipe. Aunque la realidad se nos muestre relativa y fragmentada, las emociones se vuelven singulares. Lo que conoce uno, otro quizás no lo conoce, pero lo que yo siento lo puede sentir otro de otra forma. Y es por esta razón, por lo distinto, por lo que los serious games fomentan la colaboración, el aprendizaje y el conocimiento subjetivo.

Los videojuegos se abren paso a formas de entretenimiento distintas a su función de distracción, su aportación al mundo de las TIC es imprescindible para saber que el crecimiento económico que aporta a los estados, por puestos de trabajo, proyectos de I+D e inyección creativa y tecnológica, supone el relevo de una era industrial para asumir los nuevos tiempos digitales.

La educación 1.0 está obsoleta, se aprende, la educación 2.0 agiliza los procesos cognitivos y se comparte; pero la 3.0 es interactiva e inmersiva, aquí se experimenta. Los modelos educativos en Occidente desde las escuelas griegas a la actualidad han promovido una educación pasiva, demasiado conceptual, poco participativa y muy dependiente del profesorado. Si vivimos sumergidos en una cultura cada vez más virtual, es lógico pensar que la trasmisión de conocimientos se reinvente.

La educación ha perdido a un enemigo, el entretenimiento, para ganar a un perfecto aliado, los videojuegos. Los serious games potencian habilidades y simulan realidades. El valor de esta clase de juegos depende en gran medida de la relación directa que tengan con lo real. Sin esa conexión serían pura fantasía, juego en estado puro.

Por Ángel Román 

Desarrollador de contenidos culturales

www.immersive.es

 

Webcam Game, juegos educativos y de rehabilitación utilizando la webcam

¿Es importante la libertad física de movimiento al usar un programa educativo? Esta pregunta parece trivial, aunque no lo es realmente. ¿Qué les sucede a nuestros alumnos mientras están jugando con un juego de ordenador? Los juegos son una combinación de procesos cognoscitivos y corporales.

En Webcam Game te proponemos una evolución de los progamas informáticos educativos tradicionales: juegos educativos y de rehabilitación en realidad aumentada que se apovechan de la webcam para maximizar la accesibilidad. Para jugar necesitarás un ordenador con Windows XP, una webcam y el software descargado desde http://webcamgame.jimdo.com/download-english/. Todo el software es gratuito y puede ser distribuido libremente.

Si perteneces a una asociación, colegio, eres profesor o educador y quieres experimentar o desarrollar tú mismo este tipo de juegos educativos, podéis entrar en contacto con Webcam Game en kktc.ags@gmail.com.


 


 


Grazie Giuseppe!

Climántica, ¡el planeta necesita tu ayuda para poder salvarse!

Climántica es un juego interactivo desarrollado por el Proyecto de Educación Medioambiental Climántica como herramienta educativa para formar y sensibilizar sobre el cambio climático, sus evidencias y efectos.

Su uso puede ser aplicado en entornos de educación formal y no formal o bien como herramienta de experimentación y promoción de la cultura sostenible en toda la ciudadanía desde una vertiente más lúdica e informal.

Imagina que estás en el año 2015 y que la contaminación en tu ciudad es tan elevada que ya no se puede vivir allí.

Tú decides marchar a un nuevo territorio, en donde crearás viviendas y trabajos para tu población, construirás zonas de ocio, experimentarás con la energía, descifrarás mensajes, superarás pruebas de habilidad y, sobre todo, controlarás la contaminación y los cambios del clima.

¡Ponte en marcha! Empieza tu aventura…..

¡A jugar!

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